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ACE Studioのビブラート、つまみの数値は何セント? 実測すると「振幅1.0=半音の半分」だった

10 分前
読了時間: 2分

ACE Studio(AIの歌声合成ソフト)でビブラートを描くと、「振幅3.0」「周波数6.0」と数値が出ます。でも、それが実際に何セント・何Hzの揺れなのかは、マニュアルにも書いていません。

Sound Inspireでは、Claude Codeに作詞・作曲をさせ、ACE Studioで仮歌を作っています。2026年10月14日、AIに検証用の曲を作らせ、つまみの数値と実際の揺れを測りました。

この記事の要点

  • 「周波数」はそのままHz、「振幅1.0」は片側およそ46セント(100セント=半音)だった

  • 普通にドラッグして描くと振幅3〜4になり、揺れは片側1.5半音前後。ポップスの目安(±20〜50セント)の3〜4倍深い。描いたあとに振幅0.5〜1.0へ下げる

  • AIは2秒以上の音の終わりにだけ、浅いビブラートを自動で付けていた。深さはポップスの目安の範囲だったので、ビブラートは自動では入れないと決めた

つまみの数値と、実際の揺れ

書き出した歌の音程を解析ソフト(pyin)で測りました。

ACE の振幅

ACE の周波数

実測の速さ

実測の深さ(片側)

0.7

6.0

6.04 Hz

±33〜35 セント

2.4

6.0

6.01 Hz

±109〜118 セント

3.0

6.0

6.03 Hz

±137〜152 セント

4.0

6.0

6.08 Hz

±183〜197 セント

4.0

8.2

8.06 Hz

±128〜131 セント

速くすると浅くなり、周波数8.2では同じ振幅でも3割ほど浅くなりました。

描くなら、先に平らにする

AIの既定のビブラートの上に描き足すと、揺れが二重になって濁ります。描くときは、先にモジュレーションツールで音程を平らにしてから描き、数値を見て振幅を下げます。

なお、測ったのはボイス1種(緋惺)と音の高さ3つだけです。別のボイスや音域では係数が変わるかもしれません。

同じ音で深さを変えた聴き比べ(音源つき)と、音程のグラフは、noteにまとめています。

※2026年10月14日の検証(ACE Studio 2.1.8、ボイス 緋惺 Verse 2.7)と、その日のClaude Codeとの会話をもとにしています。

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