ACE Studioのビブラート、つまみの数値は何セント? 実測すると「振幅1.0=半音の半分」だった
ACE Studio(AIの歌声合成ソフト)でビブラートを描くと、「振幅3.0」「周波数6.0」と数値が出ます。でも、それが実際に何セント・何Hzの揺れなのかは、マニュアルにも書いていません。
Sound Inspireでは、Claude Codeに作詞・作曲をさせ、ACE Studioで仮歌を作っています。2026年10月14日、AIに検証用の曲を作らせ、つまみの数値と実際の揺れを測りました。
この記事の要点
「周波数」はそのままHz、「振幅1.0」は片側およそ46セント(100セント=半音)だった
普通にドラッグして描くと振幅3〜4になり、揺れは片側1.5半音前後。ポップスの目安(±20〜50セント)の3〜4倍深い。描いたあとに振幅0.5〜1.0へ下げる
AIは2秒以上の音の終わりにだけ、浅いビブラートを自動で付けていた。深さはポップスの目安の範囲だったので、ビブラートは自動では入れないと決めた
つまみの数値と、実際の揺れ
書き出した歌の音程を解析ソフト(pyin)で測りました。
ACE の振幅 | ACE の周波数 | 実測の速さ | 実測の深さ(片側) |
0.7 | 6.0 | 6.04 Hz | ±33〜35 セント |
2.4 | 6.0 | 6.01 Hz | ±109〜118 セント |
3.0 | 6.0 | 6.03 Hz | ±137〜152 セント |
4.0 | 6.0 | 6.08 Hz | ±183〜197 セント |
4.0 | 8.2 | 8.06 Hz | ±128〜131 セント |
速くすると浅くなり、周波数8.2では同じ振幅でも3割ほど浅くなりました。
描くなら、先に平らにする
AIの既定のビブラートの上に描き足すと、揺れが二重になって濁ります。描くときは、先にモジュレーションツールで音程を平らにしてから描き、数値を見て振幅を下げます。
なお、測ったのはボイス1種(緋惺)と音の高さ3つだけです。別のボイスや音域では係数が変わるかもしれません。
同じ音で深さを変えた聴き比べ(音源つき)と、音程のグラフは、noteにまとめています。
※2026年10月14日の検証(ACE Studio 2.1.8、ボイス 緋惺 Verse 2.7)と、その日のClaude Codeとの会話をもとにしています。




コメント